Réalité virtuelle : Meta enterre le Metavers Horizon Worlds

Le Metavers de Meta, longtemps présenté comme l’avenir d’Internet, s’effondre progressivement. En actant la fin de Horizon Worlds en réalité virtuelle, le groupe de Mark Zuckerberg tourne une page majeure de sa stratégie technologique, après des années d’investissements colossaux et d’ambitions mondiales.

Paolo Garoscio
By Paolo Garoscio Published on 19 mars 2026 6h39
Métavers : après des milliards perdus, Meta supprime des milliers d’emplois
Réalité virtuelle : Meta enterre le Metavers Horizon Worlds - © Economie Matin
70 MILLIARDS $Meta a dépensé plus de 70 milliards de dollars dans son Metavers.

Le 18 mars 2026 Meta officialise l’abandon de la version en réalité virtuelle de Horizon Worlds, son projet emblématique de Metavers. La date est désormais fixée : le service cessera définitivement d’exister sur les casques Quest le 15 juin 2026, selon le blog officiel de Meta.

Metavers : Meta met fin à Horizon Worlds en réalité virtuelle

Dès le 31 mars 2026, première étape de ce retrait progressif, l’application Horizon Worlds disparaîtra du store Quest, empêchant toute nouvelle installation, selon Meta. En parallèle, plusieurs fonctionnalités associées au Metavers, notamment les achats virtuels, les avatars et les crédits numériques, seront supprimées à la même date.

Meta assume ce virage stratégique. « Nous séparons les deux plateformes afin que chacune puisse se développer avec davantage de clarté », a indiqué l’entreprise. Une manière de reconnaître implicitement l’échec de l’intégration du Metavers au cœur de son écosystème VR.

Réalité virtuelle et échec du Metavers : un modèle abandonné

Le projet Horizon Worlds, lancé en 2021, devait incarner la vision de Mark Zuckerberg : un monde virtuel immersif réunissant travail, loisirs et interactions sociales. Pourtant, malgré cette ambition, la plateforme n’a jamais rencontré le succès attendu. Selon le Times of India, elle n’a jamais dépassé quelques centaines de milliers d’utilisateurs mensuels.

Ce manque d’adoption s’inscrit dans un contexte financier particulièrement lourd. Meta a investi environ 73 milliards de dollars, soit près de 67 milliards d’euros, en cinq ans dans sa stratégie Metavers, souligne Numerama. Des investissements colossaux qui n’ont pas généré les retours escomptés.

Les difficultés ne sont pas seulement économiques. Elles sont aussi structurelles. Comme l’explique l’analyste Mike Proulx, « ce pivot est le résultat prévisible d’un pari risqué qui n’a jamais trouvé son public », relaye WIRED. Le constat est sans appel : le Metavers n’a pas réussi à s’imposer comme un usage grand public.

Meta et Mark Zuckerberg changent de stratégie : priorité au mobile et à l’IA

Face à cet échec, Meta redéfinit profondément ses priorités. L’entreprise annonce désormais vouloir concentrer ses efforts sur les expériences mobiles. Après le 15 juin 2026, Horizon Worlds survivra uniquement sous forme d’application mobile, sans composante en réalité virtuelle. « Ce changement s’inscrit dans notre volonté de développer le mobile pour toucher davantage d’utilisateurs », explique Meta. La stratégie est claire : abandonner la dépendance à la réalité virtuelle, jugée trop limitée, au profit de plateformes plus accessibles.

Ce repositionnement s’accompagne également d’un recentrage sur d’autres technologies jugées plus prometteuses, notamment l’intelligence artificielle. Le Metavers n’est plus au cœur des priorités du groupe. De plus, en février 2026, environ 10 % des effectifs de Reality Labs, la division dédiée à la réalité virtuelle et au Metavers, ont été licenciés, rappelle WIRED. Un signal supplémentaire du désengagement progressif du groupe.

Metavers et réalité virtuelle : une séparation stratégique assumée

Plutôt que d’abandonner totalement la réalité virtuelle, Meta opte pour une dissociation de ses activités. L’entreprise souhaite désormais séparer clairement ses plateformes : d’un côté, les casques Quest et l’écosystème VR ; de l’autre, Horizon Worlds, désormais orienté vers le mobile. Cette décision traduit un changement de philosophie : le Metavers n’est plus considéré comme le moteur de la réalité virtuelle.

Les chiffres internes confirment cette évolution. Selon Meta, 86 % du temps passé sur les casques VR est désormais consacré à des applications tierces, et non à Horizon Worlds. Les utilisateurs privilégient les jeux et les expériences indépendantes plutôt que les mondes virtuels intégrés. Néanmoins, Meta met en avant la croissance du mobile. Les utilisateurs actifs mensuels de Horizon Worlds sur mobile ont été multipliés par quatre en 2025, selon l’entreprise. Un indicateur clé qui justifie ce changement de stratégie.

Paolo Garoscio

Rédacteur en chef adjoint. Après son Master de Philosophie, il s'est tourné vers la communication et le journalisme. Il rejoint l'équipe d'EconomieMatin en 2013.   Suivez-le sur Twitter : @PaoloGaroscio

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