Super Mario Run, le jeu à plus de 50 millions de dollars

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Par Aurélien Delacroix Modifié le 31 janvier 2017 à 18h26
Nintendo Super Mario Run Iphone 1
@shutter - © Economie Matin
78 MILLIONSLe jeu de Nintendo a été téléchargé à 78 millions de copies.

Avec Super Mario Run, Nintendo s'est lancé dans un pari stratégique : adapter un de ses univers les plus connus au monde de la mobilité. En l'occurrence, ce jeu d'adresse est sorti en exclusivité sur iOS, la plateforme d'Apple (iPhone, iPad).

Si Android, la plateforme concurrente de Google, sera servie en mars, Nintendo a profité de la présentation des résultats de son dernier trimestre 2016 pour faire un point d'étape sur les performances de son premier jeu mobile. Les chiffres font la preuve d'un engouement indéniable de la part des joueurs, puisque le titre a été téléchargé à 78 millions de copies partout dans le monde.

Pour débloquer tout le contenu, il faut payer

Mais ce qui intéresse particulièrement Nintendo, c'est le taux de conversion. Super Mario Run est en effet proposé gratuitement, mais par défaut le contenu offert est très limité. Pour débloquer tous les niveaux, il faut débourser 10 euros (ou 10 dollars). Plus de 5% des joueurs ont accepté de verser la somme, ce qui représente un chiffre d'affaires de plus de 53 millions de dollars (Apple en prélève une commission).

Un taux de conversion qui dépasse les 5%

Une somme importante donc, mais Tatsumi Kimishima, le PDG de Nintendo, aurait voulu qu'elle soit plus élevée encore. Il s'attendait en effet à un taux de conversion à deux chiffres… Dans le domaine du freemium — les jeux complètement gratuits avec des achats intégrés pour progresser plus vite —, cela reste un excellent résultat : l'éditeur King (à qui l'on doit le hit Candy Crush) affiche un taux de conversion compris entre 2 et 3% seulement.

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De formation économiste, Aurélien s'est spécialisé dans le domaine de la technologie, plus particulièrement dans l'émergence de l'intelligence artificielle et ses implications sociétales.

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